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Réplicas, literatura y videojuegos. Desde el Castillo de Čachtice a Konami Digital Entertainment

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Abstract

El tema vampírico parece inagotable y la literatura resulta un campo prolífico para mostrar las múltiples facetas del personaje. Este estudio acude al folclore eslavo que esparce las leyendas de vampiros más populares del mundo enfocándose en Erzsébet Báthory como ejemplo de esa tradición literaria y sus reinterpretaciones. Considerando la distancia que media entre ella y sus réplicas virtuales vale preguntar: ¿fue esta condesa húngara símbolo de crueldad ineludible para la literatura de la que abreva la industria del videojuego?, o ¿es la perversión femenina, más que la belleza, lo que produce fascinación hipnótica en todos los tiempos? Palabras clave: Erzsébet Báthory, videojuegos, literatura, vampiras, réplicas virtuales.

Publication Information

Output type

Research Output:
Contribution to journal
Article
Peer-review

Original language

Spanish

Pages from-to (Number of pages)

Pages 129-142

Journal (Volume, Issue Number)

Eslavística Complutense (Volume 12)

Publication milestones

  • Published - 2012

Publication status

Published - 2012

ISSN

1578-1763