El ocio electrónico y la narrativa virtual.: Los videojuegos como recurso para el aprendizaje literario
- ,
- Mario Alberto Niebla
- ,
- Departamento de Arte Universidad de Monterrey
Research Output:
Contribution to journal
Article
Peer-reviewAbstract
En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente.
Publication Information
Output type
Research Output:
Contribution to journal
Article
Peer-reviewOriginal language
SpanishPages from-to (Number of pages)
Pages 2-8 (7 pages)Journal (Volume, Issue Number)
Revolución y Cultura (Volume 2)Publication milestones
- Published - 18/11/2019
Publication status
Published - 18/11/2019
