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Competencias STEAM para niñas, niños y adolescentes a través del design thinking

Lograr que el participante identifique los problemas de su comunidad o de la sociedad, entendiendo las necesidades de los usuarios para generar empatía, buscando soluciones que serán convertidas en prototipos rápidos, simples y factibles, mismos que serán validados para ser refinados a través de aprendizaje basado en proyectos

Course Information

Time Period

28/01/202311/03/2023