El ocio electrónico y la narrativa virtual. Los videojuegos como recurso para el aprendizaje literario

Julieta Leo, Mario Alberto Niebla

Resultado de la investigación

Resumen

En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente.
Idioma originalSpanish
Páginas (desde-hasta)2-8
Número de páginas7
PublicaciónRevolución y Cultura
Volumen2
EstadoPublished - 18 nov 2019

Citar esto

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TY - JOUR

T1 - El ocio electrónico y la narrativa virtual.

T2 - Los videojuegos como recurso para el aprendizaje literario

AU - Leo, Julieta

AU - Niebla, Mario Alberto

PY - 2019/11/18

Y1 - 2019/11/18

N2 - En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente.

AB - En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente.

M3 - Article

VL - 2

SP - 2

EP - 8

JO - Revolución y Cultura

JF - Revolución y Cultura

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ER -