Réplicas, literatura y videojuegos. Desde el Castillo de Čachtice a Konami Digital Entertainment

Research output: Contribution to journalArticle

Abstract

El tema vampírico parece inagotable y la literatura resulta un campo prolífico para mostrar las múltiples facetas del personaje. Este estudio acude al folclore eslavo que esparce las leyendas de vampiros más populares del mundo enfocándose en Erzsébet Báthory como ejemplo de esa tradición literaria y sus reinterpretaciones. Considerando la distancia que media entre ella y sus réplicas virtuales vale preguntar: ¿fue esta condesa húngara símbolo de crueldad ineludible para la literatura de la que abreva la industria del videojuego?, o ¿es la perversión femenina, más que la belleza, lo que produce fascinación hipnótica en todos los tiempos? Palabras clave: Erzsébet Báthory, videojuegos, literatura, vampiras, réplicas virtuales.
Original languageSpanish
Pages (from-to)129-142
JournalEslavística Complutense
Volume12
Publication statusPublished - 2012

Cite this

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TY - JOUR

T1 - Réplicas, literatura y videojuegos. Desde el Castillo de Čachtice a Konami Digital Entertainment

AU - Leo, Julieta

PY - 2012

Y1 - 2012

N2 - El tema vampírico parece inagotable y la literatura resulta un campo prolífico para mostrar las múltiples facetas del personaje. Este estudio acude al folclore eslavo que esparce las leyendas de vampiros más populares del mundo enfocándose en Erzsébet Báthory como ejemplo de esa tradición literaria y sus reinterpretaciones. Considerando la distancia que media entre ella y sus réplicas virtuales vale preguntar: ¿fue esta condesa húngara símbolo de crueldad ineludible para la literatura de la que abreva la industria del videojuego?, o ¿es la perversión femenina, más que la belleza, lo que produce fascinación hipnótica en todos los tiempos? Palabras clave: Erzsébet Báthory, videojuegos, literatura, réplicas virtuales.

AB - El tema vampírico parece inagotable y la literatura resulta un campo prolífico para mostrar las múltiples facetas del personaje. Este estudio acude al folclore eslavo que esparce las leyendas de vampiros más populares del mundo enfocándose en Erzsébet Báthory como ejemplo de esa tradición literaria y sus reinterpretaciones. Considerando la distancia que media entre ella y sus réplicas virtuales vale preguntar: ¿fue esta condesa húngara símbolo de crueldad ineludible para la literatura de la que abreva la industria del videojuego?, o ¿es la perversión femenina, más que la belleza, lo que produce fascinación hipnótica en todos los tiempos? Palabras clave: Erzsébet Báthory, videojuegos, literatura, réplicas virtuales.

UR - http://revistas.ucm.es/index.php/ESLC/article/view/38731/37448

M3 - Article

VL - 12

SP - 129

EP - 142

JO - Eslavística Complutense

JF - Eslavística Complutense

SN - 1578-1763

ER -