TY - JOUR
T1 - Réplicas, literatura y videojuegos. Desde el Castillo de Čachtice a Konami Digital Entertainment
AU - Leo, Julieta
PY - 2012
Y1 - 2012
N2 - El tema vampírico parece inagotable y la literatura resulta un campo prolífico para mostrar las múltiples facetas del personaje. Este estudio acude al folclore eslavo que esparce las leyendas de vampiros más populares del mundo enfocándose en Erzsébet Báthory como ejemplo de esa tradición literaria y sus reinterpretaciones. Considerando la distancia que media entre ella y sus réplicas virtuales vale preguntar: ¿fue esta condesa húngara símbolo de crueldad ineludible para la literatura de la que abreva la industria del videojuego?, o ¿es la perversión femenina, más que la belleza, lo que produce fascinación hipnótica en todos los tiempos? Palabras clave: Erzsébet Báthory, videojuegos, literatura, réplicas virtuales.
AB - El tema vampírico parece inagotable y la literatura resulta un campo prolífico para mostrar las múltiples facetas del personaje. Este estudio acude al folclore eslavo que esparce las leyendas de vampiros más populares del mundo enfocándose en Erzsébet Báthory como ejemplo de esa tradición literaria y sus reinterpretaciones. Considerando la distancia que media entre ella y sus réplicas virtuales vale preguntar: ¿fue esta condesa húngara símbolo de crueldad ineludible para la literatura de la que abreva la industria del videojuego?, o ¿es la perversión femenina, más que la belleza, lo que produce fascinación hipnótica en todos los tiempos? Palabras clave: Erzsébet Báthory, videojuegos, literatura, réplicas virtuales.
UR - http://revistas.ucm.es/index.php/ESLC/article/view/38731/37448
M3 - Article
SN - 1578-1763
VL - 12
SP - 129
EP - 142
JO - Eslavística Complutense
JF - Eslavística Complutense
ER -