El ocio electrónico y la narrativa virtual.

Los videojuegos como recurso para el aprendizaje literario

Julieta Leo, Mario Alberto Niebla

Research output: Contribution to journalArticle

Abstract

En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente.

Palabras claves: Literatura, producción digital, narrativa virtual, ocio electrónico.
Original languageSpanish
JournalRevolución y Cultura
Publication statusAccepted/In press - 2019

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journal = "Revoluci{\'o}n y Cultura",
issn = "0864-1315",

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TY - JOUR

T1 - El ocio electrónico y la narrativa virtual.

T2 - Los videojuegos como recurso para el aprendizaje literario

AU - Leo, Julieta

AU - Niebla, Mario Alberto

PY - 2019

Y1 - 2019

N2 - En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente. Palabras claves: Literatura, producción digital, narrativa virtual, ocio electrónico.

AB - En este trabajo se busca responder inquietudes sobre el futuro de la narrativa en el actual mundo virtual. Se muestra lo común que resulta considerar el contacto con las producciones digitales como algo infructuoso destacando que muchas de éstas se basan en adaptaciones de textos literarios por lo que existe la oportunidad de aprovechar estos medios. Se destaca el material literario de algunas de las producciones digitales más populares en la actualidad, y el hecho de que existe poco (o ningún) conocimiento sobre este vínculo. Se concluye que las producciones digitales no son sólo entretenimiento, y que el ocio electrónico puede convertirse en un poderoso aliado si se sabe dirigir adecuadamente. Palabras claves: Literatura, producción digital, narrativa virtual, ocio electrónico.

M3 - Article

JO - Revolución y Cultura

JF - Revolución y Cultura

SN - 0864-1315

ER -